02 버전 — 정교한 이미지 제작

1. 정의

공간과 카메라를 먼저 수학적·3차원적으로 고정한 뒤 생성형 모델의 역할을 인물·재질·조명·광학·색 표현으로 제한하는 방식이다. 목적은 “사진처럼 보이는 이미지”뿐 아니라 같은 공간을 여러 시점에서도 유지할 수 있는 이미지 시스템을 만드는 것이다.

2. 제작 계층

Scene master
  ├─ Room geometry
  ├─ Furniture geometry
  ├─ Camera rig
  ├─ Lighting rig
  ├─ Subject/pose layer
  ├─ Material/texture layer
  └─ Camera/color branches

공간·가구·카메라는 재사용 자산이고, 인물·조명·색은 장면별 또는 버전별 변경 자산이다.

3. 전체 프로세스

Stage 01 — 장면 설계

Stage 02 — 카메라 캘리브레이션

Stage 03 — 공간·가구 프록시

Stage 04 — 인물·오브젝트 배치

Stage 05 — 조명

Stage 06 — 사진화

Stage 07 — 카메라·렌즈 분기

Stage 08 — 색보정·LUT

Stage 09 — 최종 검증

4. 카메라 계산 예시

이번 35mm 프록시는 다음 조건으로 계산했다.

항목 값
이미지 1536×1024px
센서 36×24mm
초점거리 35mm
수평 초점거리 1493.33px
카메라 높이 1.50m
수평선 y=439.83px
X축 소실점 (3971.74, 439.83)
Y축 소실점 (70.30, 439.83)
소실점 y 차이 0.00px

분석적 프록시는 2점 투시 조건을 수학적으로 통과한다. 그러나 사진화 출력은 생성 과정에서 선이 이동할 수 있으므로 다시 측정해야 한다.

5. 검증 게이트

게이트 기준 실패 시 복귀
VP 군집 이미지 폭의 3% 이하 Stage 02–03
두 VP의 수평선 차 이미지 높이의 1% 이하 Stage 02–03
수직 편차 설정값 대비 1° 이하 Stage 02
기하 드리프트 대각선의 0.5% 이하 Stage 06
접지 모든 지지점이 바닥·좌판과 연결 Stage 04
조명 일치 광원과 투영 그림자 방향 일치 Stage 05
카메라 분기 일치 분기 전후 구조 좌표 유지 Stage 07
색 안전 심각한 shadow/highlight clipping 없음 Stage 08

6. 토큰과 제작시간 최적화

초기 구축

재사용 단계

권장 해상도 전략

단계 권장 출력 이유
구성·프록시 768px 수준 빠른 오류 발견
투시 검증 최종 화면비, 저해상도 좌표 비율 유지
인물·재질 후보 1024–1536px 형태 평가 가능
최종 승인 목표 납품 해상도 불필요한 고해상도 호출 방지

7. 다중 앵글 제작

3D 마스터가 승인되면 다음 값만 바꾼다.

변경 후 공간·가구의 세계좌표는 유지된다. 따라서 정면, 좌측, 우측, 낮은 시점, 높은 시점이 모두 같은 방으로 연결된다.

8. Sony·Canon 분리 원칙

두 버전은 다음을 공유한다.

차이는 다음 단계에만 둔다.

실제 제조사 RAW 데이터와 렌즈 프로파일이 없으면 “Sony/Canon 물리 복제”가 아니라 “Sony/Canon 시각적 해석”으로 기록한다.

9. 실패 방지 규칙

  1. 분석적 프록시가 통과하기 전에 사진화를 시작하지 않는다.
  2. 사진화 결과가 프록시 모서리를 벗어나면 외관이 좋아도 승인하지 않는다.
  3. 생성형 모델이 직선 구조를 다시 그린 경우 해당 구조를 결정론적 렌더·합성으로 복원한다.
  4. 카메라 앵글 변경 시 이전 사진을 변형하지 않고 3D 마스터에서 새로 투영한다.
  5. 최종 색보정은 기하 검증 이후에만 수행한다.

10. 현재 구현 상태

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