朴
박진현 Work Dashboard
CLOUDE_CODE · 27 PROJECTS
Build · 2026-05-05 14:00
Next · 2026-05-11 09:00 (Mon)
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W33
08-10
317 files
W34
08-17
82 files
W35
08-24
161 files
W36
08-31
149 files
W37
09-07
108 files
W38
09-14
342 files
W39
09-21
1156 files
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WEEKLY · 2026-W36

2026-W36

2026-08-31 (월) ─ 2026-09-06 (일) · 7일 활동

화가별 개인 이미지 하네스 프로젝트를 신설해 렘브란트·르누아르 화풍 생성과 독립 평가 게이트를 구축하고, 보물AI 종합보고서 PDF·신규 수업제안서 v0.1·몸과마음의과학 오리엔테이션 시안을 함께 마무리했다.

AI 토큰 · 2026-W3675.0Mtokens
비용$59.82≈ ₩87,940
모델opus-5 100%
in 760 · out 522.0k · cache r72.8M/w1.7M
Active 프로젝트
7
이번 주 활동
세션
6
7일 / 7일
신규 프로젝트
1
132
변경 파일
149
md · tsx · html · sql

일별 활동 강도

파일 변경 수 · peak = warm-900
$7
56m
$4
21m
$1
7m
—
$12
93m
$8
81m
$27
122m

이번 주 프로젝트별 한 일

5개 활동 · pct 내림차순 · 상위 10
1322026 가을 스토리텔링
DESIGN
40%
NEXT · 르누아르 shot_01 baseline 생성 후 6개 게이트 재평가
화가별 개인 이미지 하네스를 신설해 렘브란트·르누아르 두 체계로 분리하고, 정체성 우선 → 기하 고정 → 부위별 재작업 → 품질 게이트 순의 생성·평가 절차를 세웠다.
03디자인실무프로젝트(umbrella)
DESIGN
22%
NEXT · 이수구분 택일·교과 서식 확인·평가안 확정 후 제안서 v0.2
보물AI 1·2회차 종합보고서를 A4 PDF로 조판하고, 2026 가을학기 신규 수업제안서 v0.1과 현재 진행상황 요약을 작성했다.
039RISE
DESIGN
20%
NEXT · 리서치 검토 핵심 1페이지 확정 후 운영안 v0.2
RISE 리서치 1차와 인용 명세서를 정리하고 계원 기업지원 통합운영안 v0.1로 묶었다.
09몸과마음의과학(umbrella)
PUBLISHING
10%
NEXT · 디자인 방향 승인 후 나머지 8페이지 확장 · 미확정 6개 항목 확정
몸과마음의과학 오리엔테이션 캐러셀 4:5 대표 시안 6장과 강의 화면용 16:9 가로형을 제작하고, 14페이지 문안을 디자인 지시와 분리한 콘텐츠 문서로 통합했다.
063workDashboard
PRODUCT
8%
NEXT · 월간 회고(9월) 집계 시점 결정
13_Image 계열을 트래킹 대상에 편입하고 W36을 마감했다.

의사결정 · Milestone

9건 · 2 milestone
09-05 (금)
PROJECT 063
13_Image 계열을 대시보드 트래킹에 넣되 얼굴 참조는 파일명까지 가렸다.
파서가 13_Image를 아예 훑지 않아 이번 주 최대 작업이 빈칸으로 잡히던 문제를 132 신설과 EXPLICIT 매핑 추가로 해결했다. 개인 사진 폴더와 정체성 인덱스 파일은 파일명 노출도 막았고, 재스캔으로 줄어든 W35 파일 수는 마감본 값으로 되돌렸다.
09-04 (목)
PROJECT 03 · MILESTONE
★ 신규 수업을 이론·설계 중심으로 두고 고비용 실습은 분리했다.
2·3학년 2학점 주당 2시간 온라인 조건에서 본과목은 이론·설계로 한정하고, 장비·비용이 큰 실습은 캡스톤·산학 연계로 뺐다. 평가는 성과 수치가 아니라 문제·기준·측정·되먹임·AI 비평·한계 인식을 보는 안을 1차 권고했다.
09-04 (목)
PROJECT 09
오리엔테이션을 세로 캐러셀과 가로 강의화면 두 판형으로 나눴다.
입시홍보 캐러셀의 대형 타이포·고정 헤더 문법을 유지한 4:5 대표 시안 6장을 먼저 만들고, 같은 색·타이포를 16:9 비대칭 그리드로 옮겨 강의 화면용을 별도 제작했다. 미확정 점수·일정은 채우지 않고 확인 필요 항목으로 분리했다.
09-03 (수)
PROJECT 132
창 크기 비교에서 창 외 요소를 모두 고정했다.
두 그림이 같은 수평선·섬·암초·범선을 공유하게 해 창 크기만 지각 차이의 변수로 남겼다. 화면 속 창을 줄인 v2 해석은 사용자 피드백으로 폐기하고, v3에서 원래 2m×5m 창을 유지한 채 바다만 광각으로 조정했다.
09-02 (화)
PROJECT 132
실패 원인을 스타일 평균화로 진단하고 하네스를 정체성 우선 구조로 바꿨다.
정체성 1~3/5, 회화층 2/5의 원인이 얼굴 골격보다 스타일을 앞세우고 화면 전체에 같은 터치를 준 데 있다고 보고, identity-first → geometry lock → region-specific repaint → quality gate 순서로 갱신했다. 정체성 4/5 미만은 자동 폐기한다.
09-01 (월)
PROJECT 132
모델 재학습 대신 매 실행에 작품을 참조하는 방식을 택했다.
파인튜닝 없이 회화 참조를 실행마다 입력하는 reference-conditioned generation으로 운영하고, 얼굴 정체성·얼굴 해부·생성 오류를 통과 못 하면 폐기하는 하드 게이트로 지정했다.
09-01 (월)
PROJECT 132
화가별로 하네스를 분리하고 스타일을 필터가 아닌 구조로 정의했다.
렘브란트와 르누아르 체계를 각각 독립 폴더로 나누고, 르누아르는 파스텔·소프트포커스 필터가 아니라 warm-cool 색 구조·선택적 가장자리 통합·부위별 붓 위계를 품질 기준으로 삼았다.
09-01 (월)
PROJECT 132
생성 결과를 별도 에이전트가 독립 채점하게 했다.
프롬프트는 REVISE 후 PASS를 받아야 실행하고, 결과는 6개 게이트에서 모두 4/5 이상이어야 채택한다. 안경이 완전한 원으로 남은 1차 결과는 REVISE 판정 후 단일 수정으로 통과시켰다.
08-31 (일)
PROJECT 03 · MILESTONE
★ 보물AI 종합보고서를 원본 수정 없이 A4 PDF로 조판했다.
1·2회차 Markdown v0.3과 로컬 이미지를 그대로 두고 조판만 수행. 1회차 11쪽·그림 11장, 2회차 9쪽·그림 5장으로 폰트 임베딩과 이미지 수 일치를 확인했다.